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【第27课】传奇客户端衣服武器素材添加修改教程

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发表于 2022-5-10 16:01:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1.安装完整客户端


2.客户端素材路径
游戏背包显示样式   Legend of mir\data\Items.wzl
游戏地上显示样式   Legend of mir\data\DnItems.wzl
游戏装备栏显示样式 Legend of mir\data\stateitem.wzl

3. 游戏中所有物品都需要这三个素材文件对应的素材编号显示出来,游戏中最基本的两种种显示类型,背包 地上 任何物品都需要的两种显示类型,如果没有这些素材,在游戏中只能看到的是物品的名字。

4. 这三个素材文件中的图片编号都是对应的,比如Items.wzl文件中的编号55的图片显示的是一把裁决,分别DnItems.wzl和stateitem.wzl文件中编号55的也必须是一把裁决的样式图片,如果三个文件中同一个编号显示不一样的图片样式,在游戏中就会出现不一样的效果,可能会是物品在背包一个显示样式,物品放在地上另外一个样式,穿上装备在装备栏显示也是不同的样式,这样就会在游戏中显示不同步,所以这三个素材文件中,同一个编号必须是同样的显示图片。

5.计算公式,素材文件中图片编号除以1200加上当前文件初始值,等于当前武器衣服外观显示代码,每个衣服武器有1200张图片素材组成。


GEE引擎武器文件初始值:
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
Weapon9.wzl Shape 450~499
Weapon10.wzl Shape 500~549
Weapon11.wzl Shape 550-599
Weapon12.wzl Shape 600-649
Weapon13.wzl Shape 650-699
Weapon14.wzl Shape 700-749
Weapon15.wzl Shape 750-799
Weapon16.wzl Shape 800-849
Weapon17.wzl Shape 850-899
Weapon18.wzl Shape 900-949
Weapon19.wz Shape 950-999
GEE引擎衣服文件初始值:
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
Hum9.wzl Shape 450~499
Hum10.wzl Shape 500~549
Hum11.wzl Shape 550~599
Hum12.wzl Shape 600~649
Hum13.wzl Shape 650~699
Hum14.wzl Shape 700~749
Hum15.wzl Shape 750~799
Hum16.wzl Shape 800~849
Hum17.wzl Shape 850~899
Hum18.wzl Shape 900~949
Hum19.wzl Shape 950~999
LEG引擎衣服文件初始值:
hum.wil //衣服shape从0~25计算
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
LEG引擎武器文件初始值:
weapon.wil //武器shape从0~50计算
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
GOMGOM引擎衣服文件初始值:
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449

GOMGOM引擎武器文件初始值:

Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449

HGE引擎衣服文件初始值:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3 //衣服shape从100~149计算
hum15 //衣服shape从700~749计算

HGE引擎武器文件初始值:
weapon //武器shape从0~49计算
weapon2 //武器shape从50~99计算
weapon3 //武器shape从100~149计算
weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算
HX幻想引擎衣服文件初始值:

Hum.wzl  0-11
Hum2.wzl 65-76
Hum3.wzl 80-99  1000-1002(1000接99以后)
Hum4.wzl 1003-1011

HX幻想引引擎武器文件初始值:
Weapon.wzl   1-37
Weapon2.wzl  512-532
Weapon3.wzl  88-99  1000-1011  (1000接99以后)
Weapon4.wzl  1012-1038
Weapon5.wzl   1039-1047

BLUE引擎衣服文件初始值:
hum.wil  //衣服shape从 0~25计算
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算

BLUE引引擎武器文件初始值:
weapon.wil  //武器shape从 0~50计算
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算

HERO引擎衣服文件初始值:
Hum.wil    衣服 Shape值       1  开始
Hum2.wil   衣服 Shape值       65 开始
hum3.wil   衣服 Shape值       80 开始

HERO引引擎武器文件初始值:
Weapon.wil    武器 Shape值       1  开始
Weapon2.wil   武器 Shape值       65 开始
Weapon3.wil   武器 Shape值       88 开始


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