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![]() 自定义装备和武器读取扩展计算: 武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置. 武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 衣服放在Resources\Graphics\Human\下. 物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起. 单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样, 例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil 装备内观 背包 地上显示扩展算法: Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999 增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999 增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999 增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999 增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999 增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999 增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534 怪物扩展: monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图 MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现) 建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!! |