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传奇教程:装备淬炼随机获得元素,重新淬炼原来属性清零

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发表于 2022-4-28 14:46:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
{装备淬炼脚本}
适用引擎:Gom引擎、Gee引擎
脚本特色:随机获得元素,重新淬炼原来属性清零
占用变量:无
脚本补丁:无

image.jpg

  1. [@MAIN]
  2. #IF
  3. #ACT
  4. CLOSEBIGDIALOGBOX
  5. #SAY
  6. <>                            <元素淬炼/AUTOCOLOR=251,21,250,70,254,103,242,243,253>\
  7. <><温馨提示/SCOLOR=250>: <部分装备可以进行淬炼,淬炼后装备属性大幅提升。/SCOLOR=150>\
  8. <><温馨提示/SCOLOR=250>: <可以淬炼的装备:武器、衣服、头盔、项链、手镯、戒指/SCOLOR=253>\
  9. <><淬炼元素都是随机加的,有几率淬炼失败,淬炼失败原有元素将清空!/SCOLOR=70>\
  10. <><如已淬炼成功的装备再次淬炼成功将替换原有元素属性!/SCOLOR=70>\
  11. <><每件物品只能淬炼一种元素,最多3%。淬炼费用每次5万元宝!/SCOLOR=254>\ \
  12. <>[<淬炼武器/@装备淬炼1>]      [<淬炼衣服/@装备淬炼2>]      [<淬炼头盔/@装备淬炼3>]      [<淬炼项链/@装备淬炼4>]\
  13. <>[<淬炼左手/@装备淬炼5>]      [<淬炼右手/@装备淬炼6>]      [<淬炼左戒/@装备淬炼7>]      [<淬炼右戒/@装备淬炼8>]\

  14. [@装备淬炼1]
  15. #IF
  16. #ACT
  17. MOV N$装备淬炼位置 1
  18. MOV S$装备淬炼名字 <$WEAPON>
  19. GOTO @装备淬炼开始
  20. BREAK
  21. [@装备淬炼2]
  22. #IF
  23. #ACT
  24. MOV N$装备淬炼位置 0
  25. MOV S$装备淬炼名字 <$DRESS>
  26. GOTO @装备淬炼开始
  27. BREAK
  28. [@装备淬炼3]
  29. #IF
  30. #ACT
  31. MOV N$装备淬炼位置 4
  32. MOV S$装备淬炼名字 <$HELMET>
  33. GOTO @装备淬炼开始
  34. BREAK
  35. [@装备淬炼4]
  36. #IF
  37. #ACT
  38. MOV N$装备淬炼位置 3
  39. MOV S$装备淬炼名字 <$NECKLACE>
  40. GOTO @装备淬炼开始
  41. BREAK
  42. [@装备淬炼5]
  43. #IF
  44. #ACT
  45. MOV N$装备淬炼位置 5
  46. MOV S$装备淬炼名字 <$ARMRING_L>
  47. GOTO @装备淬炼开始
  48. BREAK
  49. [@装备淬炼6]
  50. #IF
  51. #ACT
  52. MOV N$装备淬炼位置 6
  53. MOV S$装备淬炼名字 <$ARMRING_R>
  54. GOTO @装备淬炼开始
  55. BREAK
  56. [@装备淬炼7]
  57. #IF
  58. #ACT
  59. MOV N$装备淬炼位置 7
  60. MOV S$装备淬炼名字 <$RING_L>
  61. GOTO @装备淬炼开始
  62. BREAK
  63. [@装备淬炼8]
  64. #IF
  65. #ACT
  66. MOV N$装备淬炼位置 8
  67. MOV S$装备淬炼名字 <$RING_R>
  68. GOTO @装备淬炼开始
  69. BREAK

  70. [@装备淬炼开始]
  71. #IF
  72. CHECKUSEITEM <$STR(N$装备淬炼位置)>
  73. #ELSEACT
  74. MESSAGEBOX \提示:请先佩戴好装备再来升级!
  75. BREAK
  76. #IF
  77. CHECKGAMEGOLD ? 50000
  78. #ELSEACT
  79. MESSAGEBOX \提示:元宝不够!
  80. BREAK
  81. #IF
  82. CHECKGAMEGOLD ? 50000
  83. CHECKUSEITEM <$STR(N$装备淬炼位置)>
  84. #ACT
  85. MOVR N$淬炼成功率 100
  86. GAMEGOLD - 50000
  87. #ELSEACT
  88. BREAK
  89. #IF
  90. LARGE N$淬炼成功率 70
  91. #ACT
  92. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 1 = 0
  93. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 2 = 0
  94. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 3 = 0
  95. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 4 = 0
  96. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 5 = 0
  97. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 6 = 0
  98. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 7 = 0
  99. MESSAGEBOX \提示:很遗憾!淬炼失败!
  100. BREAK
  101. #IF
  102. #ACT
  103. MOV N$淬炼装备加点 1
  104. #IF
  105. RANDOM 15
  106. #ACT
  107. MOV N$淬炼装备加点 3
  108. #IF
  109. RANDOM 5
  110. #ACT
  111. MOV N$淬炼装备加点 2
  112. #IF
  113. #ACT
  114. MOVR N$淬炼装备属性位置 1 8
  115. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 1 = 0
  116. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 2 = 0
  117. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 3 = 0
  118. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 4 = 0
  119. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 5 = 0
  120. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 6 = 0
  121. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> 7 = 0
  122. SetNewItemValue <$STR(N$装备淬炼位置)> <$STR(N$淬炼装备属性位置)> = <$STR(N$淬炼装备加点)>


  123. #IF
  124. EQUAL N$淬炼装备属性位置 1
  125. #ACT
  126. MOV S$元素属性名称 攻击伤害增加

  127. #IF
  128. EQUAL N$淬炼装备属性位置 2
  129. #ACT
  130. MOV S$元素属性名称 物理伤害减少

  131. #IF
  132. EQUAL N$淬炼装备属性位置 3
  133. #ACT
  134. MOV S$元素属性名称 魔法伤害减少

  135. #IF
  136. EQUAL N$淬炼装备属性位置 4
  137. #ACT
  138. MOV S$元素属性名称 忽视目标防御

  139. #IF
  140. EQUAL N$淬炼装备属性位置 5
  141. #ACT
  142. MOV S$元素属性名称 所有伤害反弹

  143. #IF
  144. EQUAL N$淬炼装备属性位置 6
  145. #ACT
  146. MOV S$元素属性名称 增加目标暴率

  147. #IF
  148. EQUAL N$淬炼装备属性位置 7
  149. #ACT
  150. MOV S$元素属性名称 人物体力增加

  151. #IF
  152. #ACT
  153. MESSAGEBOX \提示:淬炼成功!<$STR(S$元素属性名称)> <$STR(N$淬炼装备加点)>%
  154. BREAK
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