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【第36课】GEE/GOM引擎自定义技能素材补丁添加教程

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发表于 2022-5-10 16:09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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自定义怪物配置文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\CustomMagic
技能数据库DB文件 :D:\MirServer\Mud2\DB\Magic.DB

自定义技能DB数据
1099;自定义技能;1;1;0;8;8;1;2;2;0;7;1;11;10;16;100;17;1000;18;800;19;1600;20;3200;22;6400;24;12800;26;25600;28;51200;30;102400;33;204800;36;409600;39;819200;60;;3;0;9;

自定义技能物品DB数据
366;自定义技能;4;0;1;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;255;;;;;;;;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

自定义技能:MagID字段(1000以上1100以下)数值,自定义技能数据库MagID字段必须唯一不能有重复的,参数必须1000以上。
自定义技能素材没有固定每一个动作必须多少张图片素材一个动作,一个自定义技能每一个动作多少张图片看自己的素材去操作,常见自定义【飞行魔法】素材正常动作类型有16个方向,也就是每一个方向一组图片素材组成。

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